Как работают кейсы CS2: шансы, редкости и дроп

Кейс в Counter-Strike 2 — это лутбокс: при открытии вы получаете один случайный предмет из фиксированного набора. Разбираем, как именно считается результат, почему одни скины выпадают часто, а ножи почти никогда, и как отличить честный дроп от подкрученного.

Из чего состоит кейс

У каждого кейса есть фиксированный список предметов, разбитый по редкостям. Редкость определяет и цвет, и порядок цены: Mil-Spec — самое дешёвое, Exotic — ножи и перчатки. Внутри одной редкости предметы равновероятны между собой.

Веса редкостей

В CS2 используется стандартная лестница весов. Именно она определяет, насколько часто вы будете видеть ту или иную полосу в ленте открытия.

РедкостьВесЧто попадает
Mil-Spec79.92%синие скины
Restricted15.98%фиолетовые
Classified3.20%розовые
Covert0.64%красные
Exotic0.26%ножи и перчатки

Как считается конкретный дроп

Процесс состоит из двух шагов. Сначала генератор случайных чисел выбирает редкость с учётом весов: чем меньше вес, тем реже она выпадает. Затем внутри выбранной редкости равновероятно выбирается предмет. Поэтому шанс конкретного ножа равен 0.26%, поделённым на число ножей в кейсе: если их четыре, каждый имеет шанс 0.065%.

Важная деталь: если в кейсе нет какой-то редкости, её вес не «сгорает», а перераспределяется между присутствующими. Иначе шансы, которые видит игрок, не совпадали бы с реальными.

Что такое RTP и почему это важно

RTP (return to player) — сколько процентов от вложенных средств возвращается игрокам в виде предметов на длинной дистанции. Считается просто: суммарная стоимость всех выпавших предметов, делённая на суммарную стоимость всех открытий. Если RTP равен 88%, то на каждые $100 открытий в среднем возвращается $88 в скинах — остальное уходит в «маржу» площадки.

RTP нельзя увидеть на одном открытии: дисперсия огромная. Чтобы реальный процент сошёлся с заявленным, нужны сотни и тысячи открытий. Поэтому честные площадки показывают накопленную статистику, а не обещают «сейчас точно повезёт».

Откуда берутся цены скинов

Цена предмета — это стоимость аналогичного скина на торговой площадке Steam. Она меняется вместе с рынком, поэтому у одного и того же предмета цена может отличаться день ото дня. Из этого следует практический вывод: выгодность кейса оценивают не по самому дорогому предмету, а по среднему дропу — сумме цен всех предметов с учётом их шансов.

Можно ли подкрутить дроп

Если результат считает браузер, его можно подменить: подменить запрос, перехватить ответ, изменить локальный счётчик. Поэтому в честной реализации случай выбирает сервер, а клиент только проигрывает анимацию. Проверить это просто: откройте кейс с выключенным интернетом — если результат всё равно появляется, значит считает клиент.

Дисперсия: почему кажется, что «не даёт»

При шансе ножа 0.26% вероятность не увидеть его за 100 открытий — около 77%. За 500 открытий — примерно 27%. Это не баг и не «подкрутка», а обычная математика: редкие события случаются редко. Оценивать честность по десяти открытиям бессмысленно.

Откройте кейс на CASE SIM

На сайте собраны 20 кейсов и более 400 скинов с реальными названиями и ценами. Баланс виртуальный, поэтому можно спокойно проверять механику: открывать, апгрейдить, играть дуэли и смотреть, как ведёт себя дроп на дистанции.

Кейсы с отдельными страницами